三渲二+抽帧的画风让人眼前一黑,在这么强调流畅性的杀戮动作IP上玩抽帧也是没谁了,那老帮帮硬的老动作再搭配油墨质感,毫无精致可言。而且最让人哭笑不得的是,铁血战士终于沦为“人类勇气赞歌”的点缀,成为某种用后即弃的好莱坞影像道具。铁血战士最早是以“丛林异形”的恐怖图腾定位诞生的,他的存在就是为了锁定、猎杀,所有的装备设计和视听语言都是为了营造出鬼魅一般的飘忽质感。但同时,过分强调这个族群所自带的武士精神与硬汉气质,让整个系列都陷入了进退两难的僵局,一方面强调铁血战士的科技强大,凶猛残忍,一方面难逃被人类杀死的“剧本正确”,铁血战士的强大勇猛正演变成一种虚伪的脆弱:渲染武力,然后死去,仿佛他们才是人类在艺术创作上的某种战利品。有人说这是cult片,真不是。坏人必死的电影不叫cult片,叫主旋律。
拼盘故事。三段故事+集结后斗兽场大战。但每一段铁血战士都死的有点容易了,相比于之前系列来说,战斗力被削,压迫感弱了很多。
截止2025年6月8日,豆瓣未开分。// 推荐观看。// 第二篇故事开始,少年2个武士练武段落,动画处理粗糙潦草不到位——让人以为是两个盲人在练剑!!!他们的眼睛缺少灵气,呆滞到一动不动。且2个人面无表情,脸不向着应该看的方向。这不是盲人的特点吗?
铁血战士安全狩猎教育宣传片
刺客信条:英灵殿/守望先锋:双龙/战地V——地/人/天:“三位”一体,解体并解构铁血战士。 (“输”接上回——《铁血战士:狩猎》)
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